假2點觸摸屏通常只能正確識別一個點,但放上2個觸摸物體時,系統(tǒng)實際上得到4個點的數(shù)據(jù),即XA、XB、YA、YB,由這四個點坐標可以兩兩組合出4個坐標點,即A(XA,YA),B(XB,YB),C(XA,YB),D(XB,YA)。
當觸摸點為A、B兩點時,假2點觸摸屏無法判斷觸摸位置是A、B還是C、D。但是當A、B兩觸摸點相互靠近或分離時,對應偽點C、D之間的距離也是相互靠近或分離,通過計算相對位置,假2點觸摸屏可以檢測出放大、縮小兩種手勢。然而假2點觸摸屏在進行旋轉手勢判斷時,比較容易出現(xiàn)誤操作。
一般假2點要求進行旋轉手勢時,其中一個點固定,另一個從固定點的右上方開始順時針或者逆時針的相對運動,或者要求觸摸點分別落下,便于系統(tǒng)可以通過時間差來分別觸摸點的真實位置。
但是假2點觸摸屏的2觸摸點(如:A、B兩點)在水平或垂直位置時,由于鬼點(如:C、D兩點)位置會發(fā)生變化,所以旋轉動作很容易出現(xiàn)錯誤,具體的表現(xiàn)就是手指運動方向沒有改變,而操作對象,如圖片的旋轉方向發(fā)生了逆向變化。
假2點觸摸屏從原理上無法徹底解決上述的問題,從而會給觸摸操作帶來不穩(wěn)定性。據(jù)比較,現(xiàn)有市場上不同觸摸屏廠商的產(chǎn)品,其錯誤率在20%~80%之間。而真2點觸摸屏由于原理不同,可以完全計算出2個觸摸點的位置,所以不存在上述問題。
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